
В древней Индии жил мудрый правитель, при котором страна процветала. У него было два сына-близнеца, внешне совершенно одинаковых, различавшихся лишь по одежде: один предпочитал носить белые одежды, другой — чёрные. Наступил день, когда правителю пришлось решать, кому передать трон. Поскольку оба сына были достойными, он решил разделить власть поровну. Однако спустя некоторое время братья возжелали единоличного правления. Между ними разгорелся спор, переросший в масштабную войну, унёсшую множество жизней.
Ни один из братьев не желал уступать, ведь прекращение войны означало бы признание поражения. Несмотря на это, в глубине души каждый мечтал об окончании конфликта и справедливом решении. Тогда к ним пришёл старец и предложил выход: если они прекратят кровопролитие, унесшее половину населения страны, он поможет определить правителя честным способом. Братья согласились. Старец вынул деревянную доску и две группы фигур — белые и чёрные — и изложил правила древней игры. Началась долгая партия, в которой важен был каждый ход. Победу одержали белые фигуры.
С тех пор в шахматах первыми ходят белые, а сама игра распространилась по миру как символ разума и стратегии. Конечно, это лишь одна из легенд о происхождении шахмат — миф, пусть и красочный. Остальные версии и мифы о появлении шахмат можно найти здесь .
Исторические истоки
Наиболее признанной теорией является происхождение шахмат от индийской игры Чатуранга, существовавшей в VI веке. Именно она считается прямым предшественником современных шахмат. Существует знаменитая легенда о мудреце, предложившем за изобретение игры вознаграждение: он попросил положить на первую клетку доски одно зерно пшеницы, а на каждую следующую — вдвое больше. В результате общее количество зерна достигло бы 264 − 1, что эквивалентно примерно 1 199 038 364 791 120 кг.
Чтобы представить эту цифру, стоит отметить: это объём, сопоставимый с мировым годовым урожаем пшеницы, собранным за 1800 лет. Детям трудно осознать подобные числа, поэтому полезно приводить сравнения, дающие контекст масштаба.
Первые упоминания о шахматах как об игре встречаются около 600 года н. э. В это время фигуры начали приобретать устойчивые формы. Согласно персидской поэме «Шахнаме», индийский раджа отправил персидскому шаху Хосрову I шахматную доску и фигуры, предложив придворным разгадать смысл игры. Мудрец Бузургмихр, внимательно изучив её, разгадал замысел и описал правила: доска символизирует поле боя, где фигуры представляют различные типы войск. Его разгадка принесла шаху победу в интеллектуальном поединке, и раджа увеличил уплату дани.
В 1977 году в ходе археологических раскопок на территории древнего Самарканда (Афрасиаба) были найдены семь фигур, вырезанных из слоновой кости, датируемых VII веком. Среди них — визирь, колесница, слон, два всадника и пеший воин.

После завоевания Ирана арабами в VII веке, они переняли множество культурных достижений, включая шахматы, которые назывались у них «шатрандж». Игра быстро распространилась по исламскому миру и уже к X веку стала популярной на всём Ближнем Востоке.
К X веку шатрандж достиг Испании, где его переняли мавры. Уже в XII веке шахматы стали частью культуры феодальной Европы. Интересно, что фигуры продолжали носить арабские названия: король — шах, ферзь — фирзан, слон — фил, конь — фарас, ладья — рух, пешка — байдак.
Несмотря на то, что в Коране не содержится прямого запрета на резные фигуры, исламская культура того времени осуждала изображение живых существ. Поэтому в мусульманских странах шахматные фигуры стали абстрактными и геометрически простыми.

В христианской Европе была иная обстановка: здесь не было строгих запретов на изображение людей и животных, поэтому шахматные фигуры стали более реалистичными. Уже с XII века появляются фигуры в виде королей, королев, рыцарей и слонов (часто заменяемых на башни, так как европейцы не знали этих животных). Именно в это время ферзь постепенно становится самой сильной фигурой на доске, что отражает усиливающееся влияние женщин в феодальных дворах.

Уже в ранних образцах европейских "изобразительных" шахмат арабская фигура визиря была заменена на фигуру королевы, что отразило культурные особенности и политические представления средневековой Европы. Эта трансформация символизировала усиление роли монархии и женских персонажей в придворной культуре.
В конце XV века шахматисты в Испании и Италии начали вносить существенные изменения в устоявшиеся правила игры, которые практически не менялись с момента появления шахмат в Европе в X веке. Согласно нововведениям, пешке разрешалось делать первый ход на две клетки, а слон получил возможность свободно перемещаться по всей диагонали. Королева, которая ранее могла двигаться только на одну клетку по диагонали, стала самой подвижной фигурой на доске — ей позволили двигаться на любое расстояние по вертикали, горизонтали и диагоналям.
В испанской и французской традициях новая версия шахмат получила название "шахматы королевы", подчёркивающее её доминирующую роль в игре. Итальянские мастера, в свою очередь, назвали модифицированный вариант "игрой безумной королевы", указывая на радикальность изменений. Обновлённые правила делали игру более быстрой и требовали от игроков высокой тактической гибкости.
Распространение токарных станков в XIV–XV веках в Европе оказало заметное влияние на производство шахматных фигур. Если ранее шахматы изготавливались преимущественно с помощью резьбы по дереву или кости, то теперь на смену пришли токарные методы, позволявшие создавать более симметричные и стандартные комплекты. Это ускорило процесс изготовления и обеспечило визуальное единство в комплектах, способствовав росту популярности игры среди разных слоёв населения.


Наряду с визуальными и техническими изменениями, эволюции подверглась и шахматная терминология. Термины арабского происхождения постепенно вытеснялись аналогами на европейских языках, что облегчило интеграцию шахмат в культуру западноевропейских стран и способствовало дальнейшему распространению игры.
♔ ♚ |
♕ ♛ |
♗ ♝ |
♘ ♞ |
♖ ♜ |
♙ ♟ |
|
Индийское |
shah |
wazir |
fil |
asp |
rukh |
piyada |
Арабское |
shah |
firzan |
fil |
faras |
rkhkh |
baidaq |
Испанское |
rey |
reina |
alfil |
caballo |
torre |
peon |
Итальянское |
re |
regina |
alfiere |
cavaliere |
torre |
pedina |
Французское |
roi |
reine |
fou |
cavalier |
tour |
pion |
Немецкое |
konig |
konigin |
laufer |
springer |
turm |
bauer |
Голландское |
koning |
koningen |
raadsheer |
ridder |
kasteel |
pion |
Английский |
king |
queen |
bishop |
knight |
rook |
pawn |
Русское |
король |
ферзь |
слон |
конь |
ладья |
пешка |
Сербское |
краљ |
краљица |
ловац |
скакач |
топ |
пешак |
К этой табличке мы еще вернемся позже. Если вдруг кому-то захочется прочитать все названия шахматных фигур то это можно сделать вот здесь
Ключевые моменты, изложенные выше, представляют собой краткое содержание книги Гарета Вильямса «Шахматы. История. Фигуры. Игроки», изданной в 2004 году. Полный текст, включая подробные иллюстрации, занимает около 55 страниц. Рекомендуется ознакомиться с этой книгой для более глубокого понимания истории шахмат.
Современные шахматные наборы
В настоящее время эталоном шахматных фигур считаются наборы в стиле стаунтоновских шахмат. Эти фигуры были разработаны известным шекспироведом и шахматным мастером Говардом Стаунтоном (1810–1874). Набор, получивший название в его честь, был создан по эскизам мастера Натаниеля Кука, который официально зарегистрировал его 1 марта 1849 года. Для придания дополнительной ценности Стаунтон согласился вписать свое имя в документ, что стало одним из первых примеров использования известного имени для успешной коммерциализации товара.

В 1924 году Всемирная шахматная федерация выбрала стаунтоновские фигуры для использования на международных турнирах, снабдив их специальным клеймом.
Сегодня существует множество различных наборов шахматных фигур, но их дизайн, как правило, придерживается некоторых общих принципов. Например, среди современных наборов всегда можно встретить следующие особенности:
Пешка всегда самая маленькая фигура.
Король всегда самая большая фигура.
-
Конь изображен либо в виде лошади, либо его силуэт хорошо заметен.
Ладья, как правило, выполнена в виде башни.
Когда мы объясняем детям, как отличить шахматные фигуры, можно использовать следующий метод:
Найти восемь пешек.
-
Найти короля (он самый высокий, иногда может быть и самым широким).
Найти ферзя — фигуру, не имеющую пары.
Найти ладью — обычно она выполнена в виде башенки.
Найти коня.
Оставшаяся фигура будет слоном.
Этот простой алгоритм помогает легко определить фигуры в любом наборе. Хотя слона бывает трудно отличить от других фигур, так как часто его изображают в самых разных формах. Например, в одном из моих наборов слоны изображены как верблюды. В таком случае метод исключения помогает определить, что это именно слоны.
Теперь подробнее о названиях фигур.
Король
В большинстве языков мира фигура короля называется либо «король», либо «шах», а в болгарском языке — «царь». Исторически так сложилось, что фигура, символизирующая власть, всегда ассоциировалась с верховным правителем страны. Это объясняет, почему наименование этой фигуры в различных языках практически не изменилось, в отличие от других фигур.
Ферзь
Ферзь является одной из самых интересных фигур в истории шахмат, которая на протяжении времени претерпела значительные изменения. Изначально эта фигура была весьма ограничена в движении, ходя только на одну клетку. Однако с развитием шахмат в Европе в XV веке, её поведение изменилось. На тот момент в Европе бушевали войны, и фигура, позднее известная как ферзь, была ассоциирована с королевой Изабеллой I Кастильской, чьи действия оказали значительное влияние на историю. В частности, известен её марш-бросок из Хаена в Басу, который стал вдохновением для изменения правил игры. В результате этого шага, фигура приобрела более значительный ход, став гораздо мощнее, а также сменила свое название на "королева" в Европе.
В отличие от Европы, в Азии название осталось неизменным, и ферзь продолжал оставаться ферзем. Этот переход от ограниченной фигуры к более мощной в европейских шахматах также указывает на изменения в политическом и военном контексте того времени. Очень интересно прослеживать, как различные культурные и политические события влияли на изменение правил и восприятие шахматных фигур.
Понимание этого процесса можно углубить через использование примеров из детских сказок. Вопрос о том, кто является главным персонажем в сказках, часто вызывает путаницу у детей. Например, в сказках, таких как "Белоснежка" или "Алладин", правильный ответ на этот вопрос - "король" или "королева" в первой и "шах" или "визирь" во второй. В этих сказках, хотя персонажи не всегда оказываются главными героями, тем не менее, они играют важную роль в управлении страной. Это подчеркивает различия между культурами, где в восточных странах главенствуют мужчины, а в европейских странах часто вместе с королем или королевой управляют государством.
Интересное исключение из этого правила встречается в Эстонии, где ферзь называется "lipp", что в переводе означает "флаг". Это название отличается от традиционного в других странах, но, возможно, его использование связано с культурными особенностями региона.
Таким образом, в Европе ферзь стал известен как "королева", а в России сохранил название "ферзь". Интересно, как в российском переводе сериала "Queen's Gambit" потерян изначальный смысл, поскольку название "Ход королевы" не раскрывает полностью значение шахматного дебюта и утрачивает связь с тем, что "Queen's Gambit" в оригинале указывает на жертву женщины, жертвуемой из-за своей страсти к шахматам. В русском же названии "Королевский Гамбит" теряется этот глубокий смысл, и название становится неполным.
Ладья
Ладья - еще одна шахматная фигура с богатой историей и интересными трансформациями. Эта фигура прошла через значительные изменения, которые связаны с историей и культурой разных народов. Изначально на месте ладьи была изображена птица Рухх. Это название и форма фигурки были характерны для восточных шахмат, а позже, с распространением шахмат в Европе, произошла адаптация фигуры в форме башни.
В России, ладья ассоциировалась с ключевым военным подразделением, использовавшимся для быстрой транспортировки. На Руси множество водных путей способствовали распространению шахмат с изображением Рухх, которое позднее стало ассоциироваться с ладьей. В Европе же название этой фигуры трансформировалось в "торре", что в испанском и итальянском языках означает "башня". Это название связано с геометрическим восприятием фигуры и ее роли на доске.
В Англии ладья известна как "rook", что напоминает арабское "rukh", также обозначающее птицу. Эта эволюция названия может быть связана с культурными и языковыми особенностями.
Интересно, что понятие рокировки (castling) в английском языке связано с этим названием. В переводе rock означает "замок", а в контексте шахмат это действие предполагает перемещение короля в безопасное место за защитой ладьи.
В России правильно называть эту фигуру "ладья", и любое отклонение от этого термина является некорректным. В Европе же, в зависимости от региона, фигура может называться "тура" или "rook".
Слон
Слон является еще одной удивительной шахматной фигурой, которая претерпела изменения как по своему ходу, так и по своему названию. Изначально слон был символом боевой единицы, использовавшейся на поле битвы, и был довольно мощной фигурой. Однако в XV веке фигура получила возможность двигаться по диагоналям, что сделало её значительно более универсальной.
На Руси слон продолжал оставаться слоном, экзотическим животным, но некоторое время эта фигура называлась "офицер", прежде чем вернуть свое исходное название. В Европе же ситуация развивалась по-иному. Название этой фигуры изменилось в XV веке, когда церковь начала оказывать влияние на переименование фигур. Епископ Альбийский Вида в 1510 году назвал слона "епископом", и это название прочно закрепилось в шахматной традиции.
Вероятно, трансформация имени фигуры была связана с религиозными и культурными особенностями того времени, а также с языковыми преобразованиями, в частности, арабское слово "al-fil", которое в переводе означает "слон", превратилось в испанское "alfiere", что означает "епископ".
Таким образом, эволюция названия и хода слона показывает, как культурные и религиозные изменения влияли на развитие шахмат.

В Италии слон в шахматах носит название знаменосец, что связано с его ролью, приближающейся к королю на поле боя. Это отражение военной символики, где фигура выполняет важную защитную функцию.
Во Франции слон называется fou, что переводится как шут или сумасшедший. Довольно интересная интерпретация, которая, на мой взгляд, представляет собой своего рода игривую ассоциацию. Стоит отметить, что это слово отдаленно напоминает арабское "al fil", что подтверждает историческую связь шахмат с арабским миром.
В других странах слона называют ловцом (сербско-харватский), стрельцом (словацкий) или офицером (болгарский), что, вероятно, связано с его важностью на поле битвы и близостью к королевской фигуре. Это название встречается исключительно в странах Европы, что также указывает на географическое и культурное различие в интерпретации шахматных фигур.
Интересно, что в Эстонии слона называют oda, что переводится как копье. Это может быть связано с тактической функцией фигуры, которая выполняет роль дальнобойного защитника, аналогично копью в бою.
В любом случае, слон – это интересная и многообразная фигура, значение которой варьируется в зависимости от культурных особенностей разных народов. Однако, вне зависимости от перевода, слон в шахматах никогда не был офицером в России, что подчеркивает локальные различия в восприятии игры.
Конь
С конем все гораздо проще. Эта фигура, символизирующая одно из величайших достижений человечества — освоение верховой езды, является олицетворением силы и свободы. Кони в разных культурах играют важную роль и присутствуют в мифах, фольклоре и сказаниях различных народов, а также в повседневной жизни. Известны мифологические существа, такие как пегасы и единороги, а также морской конек, символизирующий уникальность и красоту этого животного.
Рыцари на лошадях стали прообразом шахматной фигуры — коня. В английском языке эта фигура называется Knight (рыцарь), и аналогичные названия существуют и в других языках: скакач (болгарский), ковалер (французский), спрингер (немецкий). Эти наименования отражают разные культурные и исторические традиции, но везде сохранилась идея благородства и чести, связанная с фигурой коня.
Пешка
Пешка — это, пожалуй, самая спорная фигура. Несмотря на то, что она занимает важное место в шахматах, в некоторых контекстах она может не восприниматься как полноценная фигура. В современном мире кто-то может воспротивиться такому восприятию, заявив, что назвать пешку не фигурой — это дискриминация. Важно помнить, что пешка имеет свои уникальные правила и особенности. Это самая малая и менее ценная фигура в шахматах, но без нее партия просто не состоится.
Исторически пешка была символом пехоты, а первоначальная форма пешек напоминала боевое построение — фалангу, в которой не всегда состояли представители знатных родов. По этому поводу в некоторых языках сохранились такие наименования для пешки, как крестьянин или пехотинец, например, в норвежском языке пешка называется bonde, что переводится как фермер.
Впрочем, не обошлось и без любопытных интерпретаций. В одном источнике упоминается забавная история о том, что на Фарерских островах решили, что на поле битвы должны быть не просто маленькие фигуры, а маленькие женщины. В любом случае, важно помнить, что фигуры шахматной армии имеют историческое и культурное значение, отражающее военное прошлое.